Was ist das Leiterspiel?
Das Leiterspiel — im Englischen Ghost Leg genannt, in Japan Amidakuji und in Korea Sadaritagi — ist ein altes Losverfahren, das Teilnehmer und Ergebnisse eins zu eins verbindet. Dazu dient ein leiterförmiges Diagramm aus senkrechten Linien, die durch zufällig platzierte waagrechte Sprossen verbunden sind. Vom Platz eines Teilnehmers oben folgt man der Linie nach unten und wechselt bei jeder Sprosse auf die benachbarte Linie, bis man unten bei einem der Ergebnisse ankommt.
So funktioniert es
- Trage links pro Zeile einen Teilnehmernamen ein (2 bis 12 Personen).
- Trage rechts pro Zeile ein Ergebnis ein (Preise, Aufgaben, Rollen — was auch immer). Sind es weniger Ergebnisse als Teilnehmer, werden die übrigen Plätze zu Nieten; mehr Ergebnisse als Teilnehmer sind nicht möglich.
- Lege die Anzahl der Sprossen fest. Ein passender Wert für die Teilnehmerzahl ist schon eingetragen, du kannst ihn also einfach übernehmen.
- Klicke auf „Leiter erstellen“. Die Ergebnisse unten werden gemischt, und die Mitte der Leiter mit den Sprossen ist abgedeckt, sodass niemand die Wege vorher verfolgen kann.
- Wenn du willst, klicke auf „Leiter mischen“ (gleiche Anzahl Sprossen, neue Positionen und neue Reihenfolge der Ergebnisse), „Teilnehmer mischen“ (Reihenfolge oben) oder „Ergebnisse mischen“ (Reihenfolge unten).
- Klicke auf „Ergebnisse zeigen“, um die Abdeckung zu entfernen und die Liste mit allen Zuordnungen zu sehen. Ein Klick auf einen Namen zeichnet den Weg dieser Person farbig ein, „Alle Wege zeigen“ zeichnet alle Wege auf einmal.
Wie wird die Fairness sichergestellt?
Die Positionen der Sprossen und die Reihenfolgen beim Mischen werden mit kryptografisch sicherer Zufälligkeit (crypto.getRandomValues) bestimmt, komplett im Browser berechnet und nirgendwohin gesendet. Auf gleicher Höhe liegen nie zwei Sprossen in benachbarten Lücken, sodass jeder Weg eindeutig ist, und zwischen je zwei senkrechten Linien liegt mindestens eine Sprosse, sodass die Leiter nie auseinanderfällt. Jede Sprosse vertauscht nur zwei benachbarte Plätze, deshalb ist das Ergebnis immer eine Eins-zu-eins-Zuordnung (eine Permutation), egal wie viele Sprossen ein Weg kreuzt. Die Sprossen werden erst nach dem Klick auf „Ergebnisse zeigen“ gezeichnet, ein Blick unter die Abdeckung ist also nicht möglich.
Bei jeder neuen Leiter („Leiter erstellen“ oder „Leiter mischen“) wird auch die Reihenfolge der Ergebnisse unten zufällig gemischt. So ist jede Zuordnung von Teilnehmern zu Ergebnissen gleich wahrscheinlich, unabhängig von der Anzahl der Sprossen.
Anwendungsbeispiele
Wer nach dem gemeinsamen Essen bezahlt, die Reihenfolge vor einer Teamaufteilung, die Rollenverteilung in einer Gruppenarbeit oder wer die Reisekosten abrechnet. Trägst du nur ein paar Gewinne ein und lässt den Rest als Nieten, kannst du aus einer größeren Gruppe einige wenige auslosen.
Gut zu wissen
Ein Neuladen der Seite oder ein Klick auf „Leiter erstellen“ oder einen der Misch-Buttons verwirft die aktuelle Leiter und erzeugt eine neue, verdeckte. Wenn du dir ein Ergebnis merken willst, klicke auf „Ergebnisse zeigen“ und mache einen Screenshot oder notiere es dir. Alles, was du hier eingibst, verlässt nie deinen Browser — die gesamte Berechnung läuft lokal ab.