Qué es el juego de la escalera
El juego de la escalera —llamado Ghost Leg en inglés, Amidakuji en Japón y Sadaritagi en Corea— es un antiguo método de sorteo que empareja participantes y resultados uno a uno mediante un diagrama en forma de escalera: líneas verticales unidas por travesaños horizontales colocados al azar. Desde el puesto de un participante arriba, se sigue la línea hacia abajo y, cada vez que aparece un travesaño, se pasa a la línea vecina, hasta llegar a uno de los resultados de abajo.
Cómo se usa
- Escribe un nombre de participante por línea a la izquierda (de 2 a 12 personas).
- Escribe un resultado por línea a la derecha (premios, tareas, roles, lo que sea). Si hay menos resultados que participantes, los huecos que sobran quedan en «Nada»; no puede haber más resultados que participantes.
- Elige el número de travesaños. Ya viene un valor adecuado al número de participantes, así que puedes dejarlo tal cual.
- Pulsa «Crear escalera». Los resultados de abajo se mezclan y el centro de la escalera, donde están los travesaños, queda tapado para que nadie pueda seguir los caminos de antemano.
- Si quieres, pulsa «Mezclar escalera» (mismo número de travesaños, posiciones y orden de resultados nuevos), «Mezclar participantes» (orden de arriba) o «Mezclar resultados» (orden de abajo).
- Pulsa «Ver resultados» para destapar la escalera y ver la lista de quién ha recibido qué. Pulsa el nombre de un participante para dibujar su camino en color, o «Ver todos los caminos» para dibujarlos todos a la vez.
Cómo se garantiza que sea justo
Las posiciones de los travesaños y el orden de las mezclas se eligen con aleatoriedad criptográficamente segura (crypto.getRandomValues), calculada por completo en tu navegador y sin enviarse a ningún sitio. A la misma altura nunca hay dos travesaños en huecos vecinos, así que cada camino es inequívoco, y entre cada par de líneas verticales hay al menos un travesaño, así que la escalera nunca se parte. Cada travesaño solo intercambia dos puestos vecinos, por lo que, crucen los que crucen, el resultado siempre es una correspondencia uno a uno (una permutación). Los travesaños no se dibujan en pantalla hasta que pulsas «Ver resultados», así que no se puede mirar debajo de la tapa.
Cada vez que se crea una escalera («Crear escalera» o «Mezclar escalera»), también se mezcla al azar el orden de los resultados de abajo, así que todas las combinaciones de participantes y resultados son igual de probables, sea cual sea el número de travesaños.
Ejemplos de uso
Decidir quién paga la cuenta después de comer en grupo, fijar un orden antes de dividirse en equipos, repartir roles en un trabajo en grupo o elegir quién gestiona los gastos de un viaje. Si escribes solo unos pocos premios y dejas el resto en «Nada», puedes sortear a unas pocas personas dentro de un grupo grande.
Cosas que debes saber
Recargar la página o pulsar «Crear escalera» o cualquiera de los botones de mezclar descarta la escalera actual y crea una nueva, tapada. Si necesitas recordar un resultado, pulsa «Ver resultados» y haz una captura de pantalla o anótalo. Nada de lo que introduzcas aquí sale de tu navegador: todo el cálculo ocurre de forma local.