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Generador de Amidakuji (juego de la escalera)Beta

Crea una escalera aleatoria con el centro tapado a partir de participantes y resultados. Los que falten quedan en «Nada». No se envía nada a ningún servidor.

Si hay menos resultados que participantes, los huecos que sobran quedan en «Nada». El orden de los resultados se mezcla cada vez que se crea una escalera.

De 3 a 18 travesaños

Qué es el juego de la escalera

El juego de la escalera —llamado Ghost Leg en inglés, Amidakuji en Japón y Sadaritagi en Corea— es un antiguo método de sorteo que empareja participantes y resultados uno a uno mediante un diagrama en forma de escalera: líneas verticales unidas por travesaños horizontales colocados al azar. Desde el puesto de un participante arriba, se sigue la línea hacia abajo y, cada vez que aparece un travesaño, se pasa a la línea vecina, hasta llegar a uno de los resultados de abajo.

Cómo se usa

  1. Escribe un nombre de participante por línea a la izquierda (de 2 a 12 personas).
  2. Escribe un resultado por línea a la derecha (premios, tareas, roles, lo que sea). Si hay menos resultados que participantes, los huecos que sobran quedan en «Nada»; no puede haber más resultados que participantes.
  3. Elige el número de travesaños. Ya viene un valor adecuado al número de participantes, así que puedes dejarlo tal cual.
  4. Pulsa «Crear escalera». Los resultados de abajo se mezclan y el centro de la escalera, donde están los travesaños, queda tapado para que nadie pueda seguir los caminos de antemano.
  5. Si quieres, pulsa «Mezclar escalera» (mismo número de travesaños, posiciones y orden de resultados nuevos), «Mezclar participantes» (orden de arriba) o «Mezclar resultados» (orden de abajo).
  6. Pulsa «Ver resultados» para destapar la escalera y ver la lista de quién ha recibido qué. Pulsa el nombre de un participante para dibujar su camino en color, o «Ver todos los caminos» para dibujarlos todos a la vez.

Cómo se garantiza que sea justo

Las posiciones de los travesaños y el orden de las mezclas se eligen con aleatoriedad criptográficamente segura (crypto.getRandomValues), calculada por completo en tu navegador y sin enviarse a ningún sitio. A la misma altura nunca hay dos travesaños en huecos vecinos, así que cada camino es inequívoco, y entre cada par de líneas verticales hay al menos un travesaño, así que la escalera nunca se parte. Cada travesaño solo intercambia dos puestos vecinos, por lo que, crucen los que crucen, el resultado siempre es una correspondencia uno a uno (una permutación). Los travesaños no se dibujan en pantalla hasta que pulsas «Ver resultados», así que no se puede mirar debajo de la tapa.

Cada vez que se crea una escalera («Crear escalera» o «Mezclar escalera»), también se mezcla al azar el orden de los resultados de abajo, así que todas las combinaciones de participantes y resultados son igual de probables, sea cual sea el número de travesaños.

Ejemplos de uso

Decidir quién paga la cuenta después de comer en grupo, fijar un orden antes de dividirse en equipos, repartir roles en un trabajo en grupo o elegir quién gestiona los gastos de un viaje. Si escribes solo unos pocos premios y dejas el resto en «Nada», puedes sortear a unas pocas personas dentro de un grupo grande.

Cosas que debes saber

Recargar la página o pulsar «Crear escalera» o cualquiera de los botones de mezclar descarta la escalera actual y crea una nueva, tapada. Si necesitas recordar un resultado, pulsa «Ver resultados» y haz una captura de pantalla o anótalo. Nada de lo que introduzcas aquí sale de tu navegador: todo el cálculo ocurre de forma local.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se decide el resultado del juego de la escalera?

En cuanto pulsas «Crear escalera», la posición de cada travesaño se elige con aleatoriedad criptográfica (crypto.getRandomValues). Si sigues la escalera desde el puesto de un participante hasta abajo, llegas a su resultado. «Mezclar participantes» y «Mezclar resultados» usan la misma aleatoriedad. Destapar la escalera y dibujar los caminos son solo animaciones que muestran un resultado ya decidido; nunca lo cambian.

¿Qué pasa si introduzco menos resultados que participantes?

Los huecos que sobran se rellenan con «Nada». Por ejemplo, con 4 participantes y solo 2 resultados, 2 de los puestos de abajo quedan en «Nada». Si hay más resultados que participantes, no se puede crear la escalera: quita resultados o añade participantes. En cualquier caso, a cada puesto llega exactamente una persona, así que nunca hay dos personas con el mismo resultado.

¿Cuántos participantes y travesaños puedo usar?

Puede haber de 2 a 12 participantes. El número de travesaños va desde (participantes − 1) hasta seis veces esa cifra (como mínimo 10), y el valor predeterminado es el triple de (participantes − 1) (como mínimo 5). Entre cada par de líneas verticales hay siempre al menos un travesaño, así que la escalera nunca queda partida en dos.

¿Puedo volver a ver o guardar una escalera concreta?

Esta herramienta no guarda escaleras. Al pulsar «Crear escalera» o «Mezclar escalera» se crea una disposición de travesaños nueva y se vuelve a tapar. Si quieres conservar un resultado, pulsa «Ver resultados» y haz una captura de pantalla de la lista o anótala aparte.