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Ruleta para girar

Escribe nombre y peso de cada elemento, gira y sale uno con probabilidad proporcional a su peso. Cambia el color de las porciones o ve quitando a los ganadores.

Elementos (2–30)

Añade de 2 a 30 elementos. Un peso mayor significa más probabilidad de ganar (por defecto 1).

Útil para ir eligiendo a alguien distinto en cada ronda.
Elementos (2–30)Elemento 1Elemento 2Elemento 3Elemento 4

El elemento ganador ya se decide mediante aleatoriedad criptográficamente segura antes de que la ruleta empiece a girar. La animación solo muestra ese resultado: dónde se detenga la ruleta nunca cambia el resultado.

  • 1. Elemento 1 (1)
  • 2. Elemento 2 (1)
  • 3. Elemento 3 (1)
  • 4. Elemento 4 (1)

Historial de esta sesión

Todavía no se ha girado la ruleta.

Lo que introduces se procesa solo en este navegador y nunca se envía a un servidor. Cómo funciona

Una ruleta de sectores de colores con un indicador ilustra una selección aleatoria

Cómo se usa

De entrada hay cuatro elementos, de «Elemento 1» a «Elemento 4», todos con peso 1. Cámbiales el nombre, añade más con «Añadir elemento» si te faltan y borra los que sobren con la ✕ del final de la fila.

  1. En «Elementos (2–30)», escribe un nombre en cada fila. Si alguna fila se queda sin nombre, no se puede girar. Con solo 2 elementos, la ✕ está bloqueada.
  2. La casilla numérica que hay junto al nombre es el peso. Con todos en 1 la probabilidad es la misma; si le subes el número a un elemento, su porción se ensancha y sale más a menudo en esa misma medida.
  3. Pulsa el recuadro de color del principio de la fila para cambiar el color de esa porción. El texto de la porción pasa a negro o a blanco según cuál se lea mejor sobre ese fondo.
  4. Al pulsar «Girar la ruleta», el botón cambia a «Girando…» y la rueda da al menos tres vueltas antes de pararse. Gana la porción que señala la flecha, situada arriba en el centro, y su nombre aparece en «Resultado».
  5. Para hacer varios giros seguidos sin que se repita lo que ya ha salido, activa «Quitar automáticamente al ganador de la lista».

Debajo de la rueda hay además una lista con el número, el nombre y el peso de cada elemento, por ejemplo «1. Elemento 1 (1)».

Límites de los pesos: Decimales sí; 0 no. El peso tiene que estar entre 0,1 y 999. Si te sales, aparece el aviso «El peso debe ser un número entre 0,1 y 999.» y el botón de girar queda bloqueado. Para dejar fuera un elemento en esta ronda no le pongas 0: bórralo con la ✕ de su fila. En el sorteo se tienen en cuenta hasta tres decimales.

Pesos y probabilidad

La probabilidad de que salga un elemento es su peso dividido entre la suma de todos los pesos, y el ángulo que ocupa en la rueda guarda esa misma proporción.

Elemento Peso Probabilidad de salir Ángulo de la porción
A 1 25 % 90°
B 1 25 % 90°
C 2 50 % 180°

Lo que cuenta es la proporción entre los pesos. Da lo mismo poner 1, 1 y 2 que 10, 10 y 20. Para que un elemento salga menos, ponle un valor por debajo de 1: con pesos 0,5 y 1,5, dos elementos quedan en un 25 % y un 75 %.

Si en tu sorteo cada persona tiene un número distinto de participaciones, pon ese número directamente como peso. Quien tiene 3 participaciones se lleva una porción tres veces más ancha que quien tiene 1.

Cuando no se ven todos los nombres en la rueda

En una porción estrecha el texto se montaría sobre el de al lado, así que lo que se muestra en la rueda depende del ángulo.

Ángulo de la porción Qué se muestra en la rueda
16° o más El nombre (si pasa de 12 caracteres, se corta y termina en …)
De 5° a menos de 16° Solo el número
Menos de 5° Nada

Con todos los pesos iguales, los nombres se ven hasta con 22 elementos; con 23, cada porción baja de 16° y todas pasan a mostrar el número. También ocurre cuando los pesos son muy desiguales: con dos elementos de peso 1 y 24, el pequeño se queda en 14,4° y solo enseña el número.

Cuando alguna porción muestra solo el número, aparece el aviso «Los elementos con una porción estrecha solo muestran un número en la ruleta.». Para saber a qué elemento corresponde cada número, mira la lista de debajo de la rueda. Lo único que se reduce es el texto: la probabilidad de salir no cambia.

En qué momento se decide el ganador

El ganador se decide en el instante en que pulsas «Girar la ruleta», antes de que la rueda se mueva. Con un número aleatorio de crypto.getRandomValues, la función del navegador, se elige un elemento en proporción a los pesos; después se calcula cuánto tiene que girar la rueda para que la flecha se detenga sobre esa porción, y entonces se hace girar. Ni la velocidad ni el punto de parada deciden nada, así que no hay manera de influir en el resultado afinando el momento de pulsar.

La flecha no se detiene nunca justo en la raya entre dos porciones, sino dentro de una, para que no haya dudas sobre cuál ha ganado. A la porción ganadora se le engrosa el borde.

Si en tu dispositivo tienes activado el modo de movimiento reducido, el resultado aparece directamente, sin que la rueda gire. El sorteo es el mismo.

Tres maneras de configurarla

  • Decidir el orden de las exposiciones: escribe los nombres, activa «Quitar automáticamente al ganador de la lista» y gira una vez tras otra. El orden en que salen es el orden de exposición.
  • Elegir qué se come hoy a mediodía: no borres lo que comisteis ayer; bájale el peso a 0,5. Puede salir, pero la mitad de las veces que cualquier otro plato.
  • Sorteo de un premio en el que no siempre toca: crea dos elementos, «Premio» y «Sin premio», con pesos 1 y 9. La probabilidad de premio es del 10 %.

Historial y guardado

En «Historial de esta sesión» se van apilando los nombres ganadores, el más reciente arriba, y se conservan solo 20. A partir del giro número 21, cada giro borra el más antiguo. Se guarda únicamente el nombre: ni el número de giro ni la hora.

Ni los elementos ni el historial se guardan. Si recargas la página, los elementos vuelven a ser de «Elemento 1» a «Elemento 4» y el historial se vacía. Si has metido muchos elementos, no cierres la pestaña hasta acabar el sorteo, y si necesitas conservar el resultado, haz una captura del historial.

Fuentes

  • Fitness proportionate selection — (en inglés, explica el principio de la selección aleatoria proporcional al peso, también llamada «selección de ruleta»)

Preguntas frecuentes

He activado «Quitar automáticamente al ganador de la lista», pero los dos últimos elementos no se quitan. ¿Por qué?

La ruleta necesita al menos 2 elementos para girar, así que cuando quedan 2 el ganador ya no se quita. Si estás ordenando a 5 personas, tras tres giros se han quitado 3; quien salga en el cuarto giro ocupa el puesto 4 y quien queda, el 5. El ganador del cuarto giro sigue en la lista, de modo que consulta el orden en «Historial de esta sesión».

Ha salido el mismo elemento dos veces seguidas. ¿Está fallando algo?

No. Cada giro se sortea de nuevo, sin tener en cuenta lo que salió antes, así que un elemento puede repetirse. Con 4 elementos del mismo peso, el que acaba de salir tiene otra vez un 25 % de probabilidad en cada giro. Si no quieres que se repita ninguno, activa «Quitar automáticamente al ganador de la lista».

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